بازی ماینکرفت کارتی Minecraft card Game
۳۱۵,۰۰۰ تومان
بازی ایرانی باشگاه کاراگاهان (Detective Club)
نسخه ایرانی بازی Detective Club
تعداد نفرات: 4 تا 8 نفر
زمان بازی: حدود 40 الی 60 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 8 سال
تولید شده با کیفیت مطلوب توسط گروه ویریا
یک بازی نیمچه نقش مخفی
طراح بازی: Oleksandr Nevskiy
۵۹۵,۰۰۰ تومان
1 عدد در انبار
دسته: بردگیم استراتژی
بازی ایرانی باشگاه کاراگاهان (Detective Club)
بازی باشگاه کارآگاهان یا Detective Club یک بازی گروهی یا دورهمی یا مهمانی است که در آن بازیکنان باید سعی کنند از بین خود یک خائن یا دزد رویاها را پیدا کنند. در این بازی یکی از بازیکنان در نقش شاهد بر روی دفترچه مابقی کارآگاهان یک کلمه می نویسد ولی یک دفترچه را خالی می گذارد. دفترچه ها را بین تمام بازیکنان پخش می کند. حالا از میان کارت های در دستش یک تصویر انتخاب می کند و به همه نشان می دهد. تمام بازیکنان نیز یک تصویر انتخاب می کنند و در پیش روی خود می گذارند. دوباره همین روند را طی می کنند. سپس بازیکنان باید از میان تصاویر رو شده سعی کنند تا خائن را بیابند.
داستان بازی:
“باشگاه کارآگاهان” یک بار دیگر عضو جدید می پذیرد. شما هم دعوتید، اما قبل از آن باید خود را به عنوان یک کارآگاه واقعی ثابت کنید. شواهد و مدارک را بررسی کنید، شاهدان را زیر نظر بگیریـد و سعـی کنید کسی که در بین شما دروغ می گویـد را
شناسایی کنید. تنها، کسی که بیننده بهتری باشد و زیرکی را چاشنی کار خود کند، می تواند پیروز شود.
به باشگاه خوش آمدید!
چیدمان اولیه :
1. توکن های امتیاز و دسته کارتهای مدارک را جایی بر روی میز و در دسترس تمامی بازیکنان قرار دهید.
2. به هر بازیکنیک نشانگر رنگی و یک ذره بین همرنگ با آن را بدهید.
3. کاملا تصادفی نفر اولی که باید نقش “شاهد” را برای دور اول، بازی کند، انتخاب کنید. “شاهد”، مداد را که نشان “شاهد” بودن است و دفترچه بقیه بازیکنان حاضر در بازی را می گیرد.
برای مثال: در یک بازی 7 نفره، شاهد 6 دفترچه خواهد گرفت.
4. به هر بازیکن 6 کارت از دسته کارت های مدارک بدهید.
محتویات بازی:
• 160 کارت مدارک
• 58 توکن امتیاز
• 8 ذره بین
• 8 نشانگر رنگی
• 7 دفترچه
• 1 مداد
قوانین بازی:
“باشگاه کارآگاهان” تشکیل شده از چندین دور است که در هر دور، هر بازیکن 2 کارت بازی می کند. بازی زمانی به پایان میرسد که:
در بازی 6-8 نفره: هر بازیکن 1 بار “شاهد” شده باشد.
در بازی کمتر از 6 نفر: هر بازیکن دو بار “شاهد” شده باشد.
در هر دور از بازی 5 مرحله زیر انجام می شود:
1 انتخاب سرنخ
“شاهـد” به کارت هـای خود نگاه می کند و یک کلمـه را به عنـوان سرنخ در ذهن خود انتخاب میکند. سپس یک کارت را در وسط میز بازی رو می کند. کارت بازی شده باید “کلمه” انتخاب شده به عنوان سرنخ را توصیف کند.
به خاطر داشته باشید، زمانی که نقش شاهد را بازی میکنید، نباید کلمه ی انتخاب شده به عنوان سرنـخ را به زبان بیاورید بلکـه باید
آن را روی دفترچـه ی کاراگاهـان بنویسید. (اما نه همه کاراگاهان)
در روند بازی، هر موقع بازیکنی، کارتی بازی کند، همان لحظه یک کارت جدید می کشد.
همه بازیکنان در هر لحظه از بازی باید شش کارت مدارک در دست خود داشته باشند.
مثال: شایان “شاهد” بازی است. کلمه ی انتخابی شایان “طبیعت” است. او کارتی که یک رز قرمز بر روی آن کشیده شده را به عنوان اولین توصیف خود بر روی میز قرار می دهد.
2 مشخص کردن نقش ها
“شاهد” کلمه ای را که در ذهن خود انتخاب کرده را روی همه دفترچه ها به جز یکی از آنها می نویسد. دفترچه ها را به هم
می زند و به صورت تصادفی،یک دفترچه به هر بازیکن می دهد.
کسی که دفترچه خالی به او رسیده “خائن” بوده و بقیه “کارآگاه” هستند. کارآگاهان در تلاشند که خائن را شناسایی کنند و همچنین خائن در تلاش برای گمراه کردن کارآگاهان و مخفی ماندن هویتش است.
بازیکنان باید همیشه دفترچه خود را مخفی نگه دارند چرا که هیچ کس متوجه نشود چه کسی خائن است.
3 کارت بازی کردن
نفر اول سمت چپ “شاهد” شروع کننده بازی خواهد بود و در ادامه، بازی در جهت عقربه های ساعت ادامه پیدا می کند. هر بازیکنیک کارت از دست خود بازی می کند که باید با کلمه نوشته شده در دفترچه شان به نوعی همخوانی داشته باشد.
مثال: عرفان یک کارآگاه است. او در دفترچه خود می بیند که شایان (شاهد) کلمه “طبیعت” را نوشته است، پس کارتی را بازی میکند که تصویر دریا در آن است که همین کافی است.
مثال: سارا خائن بازی است که هیچ کلمه ای در دفترچه اش نمی بیند. او سعی می کند دو کارت قبلی که بازی شده است را آنالیز کند تا بتواند کارت مناسب را انتخاب کند. روی هر دو کارت “آب” دیده می شود.
– شاید کلمه “آب” باشد.
پس او یک کارت با یک موج آبی رنگ بزرگ انتخاب می کند.
زمانی که همه بازیکان، نفرییک کارت بازی کردند، “شاهد” کارت دوم را بازی می کنند، این روند ادامه پیدا می کند تا همه نفری دو کارت بازی کرده باشند
مثال : شایان و عرفان کارت دوم خود را بازی کرده اند و سارا متوجه شده که کلمه احتمالا “آب” نیست
– پس شاید “طبیعت” باشد! یا چیزی شبیه به آن؟
او کارت گل های آفتابگردان را بازی می کند به امید اینکه بهترین کارت انتخابی می باشد.
شاهد کارت هایش را در وسط میز و دیگر بازیکنان در جلوی خود بازی می کنند.
اگر “کارآگاه” هستید سعی کنید کارتی بازی کنید که واضح باشد شما کلمه را می دانید.
اگر “خائن” هستید سعی کنید از کارت هایی که دیگران بازی کرده اند اطلاعات جمع آوری کنید.
4 بحث و رای گیری
بعد از اینکه همه، نفری دو کارت بازی کردند، “شاهد” کلمه را اعلام می کند و دلیل بازی کردن کارت های خود را می گوید. در ادامه همه ی بازیکنان به نوبت در جهت عقربه های ساعت این کار را می کنند و دلیل انتخاب کارت های خود را توضیح می دهند. سپس آن ها باید رای بدهند که چه کسی از نظرشان خائن است.
از نفر سمت چپ شاهد شروع می شود (سپس در جهت عقربه های ساعت) هر بازیکن، ذره بین خود را مقابل نشانگر هر بازیکنی که فکر می کند خائن است، قرار می دهد.
شاهد حق شرکت در این رای گیری را ندارد.
خائن هم در نوبتش به یک نفر رای میدهد تا از فاش شدن هویتش جلوگیری کند.
مثال: عرفان فکر می کند سارا خائن بازی است چون کارت های خود را به خوبی توصیف نکرده، به همین دلیل عرفان ذره بین خود را مقابل نشانگر سارا قرار می دهد. سارا هم متقابلا به عرفان رای می دهد به امید اینکه پرهام هم همین انتخاب را انجام دهد. اما پرهام هم به سارا رای می دهد!
5 امتیازگیری
بعد از اینکه همه بازیکنان رای دادند، دفترچه ها رو می شود تا خائن مشخص شود و روند امتیازگیری آغاز می شود.
الف. هر کارآگاهی که خائن را درست تشخیص داده باشد، 3 امتیاز می گیرد.
ب. اگر خائن صفر یایک ذره بین گرفته باشد، خائن پنج امتیاز می گیرد و شاهد هم چهار امتیاز می گیرند.
ج. اگر دو یا بیشتر از دو ذره بین جلوی خائن باشد، خائن و شاهد هیچ امتیازی نمی گیرند.
مثال: عرفان و پرهام به سارا (خائن) رای دادند و نفری سه امتیاز می گیرند اما سارا و شایان (خائن و شاهد) امتیازی نمی گیرند.
بازیکنان توکن های امتیاز خود را به پشت نگه می دارند. زمانی که امتیازگیری تمام شد، دور جدید شروع می شود.
“شاهد”، مداد را به نفر سمت چپ خود می دهد، این بازیکن “شاهد” جدید بازی است و دفترچه ها را می گیرد.
مطمئن شوید کلمه ی قبلی در دفترچه ها خط خورده باشد که در دور جدی دچار سردرگمی نشوید.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که هر بازیکنیک بار شاهد شود (6 تا 8 نفره) یا هر بازیکن دوبار شاهد شود (کمتر از 6 نفر).
توکن های امتیاز خود را رو کنید و مجموع آن ها را حساب کنید. کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده بازی است.
اگر امتیاز ها برابر شد، کسی که بیشترین توکن امتیاز را دارد برنده بازی خواهد بود، اگر باز هم برابر بود، این افراد پیروزی را با یکدیگر شریک می شوند.
حالت پیشنهادی
حالت اول : بازی تماتیک
قبل از شروع دور اول، یک موضوع انتخاب کنید. حال کلمه ای که شاهد انتخاب می کند، باید با موضوع انتخاب شده در ابتدای بازی همخوانی داشته باشد.
موضوع انتخاب شده می تواند خیلی خاص باشد. (مانند: ایران، پیشکسوت و ….) یا خیلی کلی باشد (مانند: فیلم، کشور و …) بسته به میزان سختی که می خواهید در بازی داشته باشید.
مطمئن شوید که همه بازیکنان با موضوع انتخاب شده موافق باشند. شما می توانید بعد از چند دور موضوع را عوض کنیدیا اینکه کل بازی را با همان موضوع انجام دهید.
حالت دوم: بحث بی بحث!
شما می توانید مرحله 4 بازی (بحث و رای گیری) را به “رای گیری” تغییر دهید. بعد از این که همه بازیکنان دو کارت بازی کردند، بدون اینکه “شاهد” کلمه را اعلام کند و بازیکنان کارت های خود را توضیح دهند، رای گیری آغاز می شود.
یک دور بازی باشگاه کارآگاهان (Detective Club)
اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “بازی ایرانی باشگاه کاراگاهان (Detective Club)” لغو پاسخ
محصولات پیشنهادی
بازی ایرانی پرونده جنایی، معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاور داستان سلطان مهمات
۱۲۰,۰۰۰ تومان
بازی ایرانی پرونده جنایی، معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاور داستان سلطان مهمات
تجربهای متفاوت از کتابهای شرلوک هلمز و بازیهای معمایی
تعداد نفرات: 1 تا 8 نفر
زمان بازی: حدود 90 الی 120 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال
محصول گروه : چارپایه و فربود انگاره
طراح بازی : گری گریدی - سوزان گولدبرگ - رینولد ادواردز
بازی فکری – مهارتی تاکتیک برند بازیتا
۴۰۰,۰۰۰ تومان
بازی فکری - مهارتی تاکتیک برند بازیتا یک بازی فوقالعاده برای تقویت قدرت تطبیق و دستهبندی است که مرحلهی بسیار مهمی در روند تفکر انسان به شمار میآید. برای انجام این بازی باید از قدرت تفکر و پیشبینی خوبی برخوردار باشید. تاکتیک را میتوان به روشهای مختلفی برای گروههای سنی متفاوت بازی کرد. اساس کار چیدن مهرهها به صورتی است که مهرههای هم شکل یا هم رنگ به صورت عمودی یا افقی در کنار هم قرار بگیرند. روشهای بازی در راهنمای بازی به طور کامل توضیح داده شده است. از ویژگیهای ممتاز تاکتیک میتوان به مفید بودن آن در پیشگیری از ابتلا به آلزایمر اشاره کرد.
بازی فکری رومیزی استراتژیک کریدور
۴۰۶,۰۰۰ تومان
بازی فکری رومیزی کریدور یک بازی استراتژیک گروهی 2 تا 4 نفره است که برای گروه سنی 7 سال به بالا طراحی شده است. کریدور یک بازی بین المللی برنده چندین جایزه است و هدف آن تقویت تفکر استراتژیک، قدرت برنامه ریزی و حل مساله می باشد.
محتویات جعبه بازی کریدور شامل موارد زیر می باشد:
-شامل یک صفحهی بازی از جنس پلاستیکی
-شامل ۲۰ عدد دیوارک از جنس پلاستیک
-شامل ۴ عدد مهره بازی در 4 رنگ متفاوت
-شامل دفترچه راهنمای بازی
بازی فکری و کارتی جایپور نسخه جدید (Jaipur)
۲۹۵,۰۰۰ تومان
پرونده جنایی معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاور -داستان جسد مرموز SHERLOCK HOLMES
۰ تومان
پرونده جنایی معمایی شرلوک هلمز کارآگاه مشاور پرونده جسد مرموز
قدم به قدم با شرلوک هلمز در خیابانهای لندن همراه شوید.تجربهای متفاوت از کتابهای شرلوک هلمز و بازیهای معمایی
تعداد نفرات: 1 تا 8 نفر
زمان بازی: حدود 90 الی 120 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال
محصول گروه : چارپایه و فربود انگاره
طراح بازی : گری گریدی - سوزان گولدبرگ - رینولد ادواردز
پرونده جنایی معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاور داستان سرباز SHERLOCK HOLMES OF military prisoner
۱۲۰,۰۰۰ تومان
پرونده ایرانی جنایی معمایی شرلوک هلمز کاراگاه مشاورداستان سرباز حلبی
قدم به قدم با شرلوک هلمز در خیابانهای لندن همراه شوید.
تجربهای متفاوت از کتابهای شرلوک هلمز و بازیهای معمایی
تعداد نفرات: 1 تا 8 نفر
زمان بازی: حدود 90 الی 120 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 14 سال
محصول گروه : چارپایه و فربود انگاره
طراح بازی : گری گریدی - سوزان گولدبرگ - رینولد ادواردز
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.